Unity vs. Godot – Co si vybrat pro prototypování?
Dva enginy, dva světy. Který z nich tě dostane rychleji od nápadu k hratelnému prototypu?
Než začneš hru tvořit, musíš si vybrat nástroj. A pokud ti jde hlavně o rychlost a efektivitu při testování nápadů, tahle volba může ovlivnit celý projekt.
Unity
- + Obrovská komunita, Asset Store, spousta tutoriálů
- + C# jako jazyk – silný, ale náročnější na začátek
- + Podpora 2D i 3D
- − Delší čas na setup
- − Složitější UI a komponentový systém pro nováčky
Godot
- + Lehké, rychlé, open-source
- + GDScript – jednoduchý jazyk podobný Pythonu
- + Skvělý pro 2D hry a prototypování
- − Menší komunita, méně assetů
- − Méně profesionálních projektů (zatím)
Kdy použít co?
- Chceš rychle testovat 2D nápady? → Godot
- Potřebuješ později export na mobil/konzole a 3D? → Unity
- Tvoříš na game jamu a nechceš se zaseknout? → Godot
- Pracuješ v týmu s lidmi, co znají Unity? → Unity
Oba enginy mají své místo. Důležité je, co chceš vytvořit a kolik času máš. Pokud je cílem prototyp – jednoduchost vítězí. Pokud profesionální produkt – flexibilita vyhrává.
